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Studienführer für die mittelalterliche Moral Spielen Sie „Jedermann“

„The Summoning of Everyman“ (allgemein bekannt als „Everyman“) wurde im 14. Jahrhundert in England geschrieben und ist ein christliches Moralstück. Niemand weiß, wer das Stück geschrieben hat. Historiker bemerken, dass Mönche und Priester oft diese Art von Dramen geschrieben haben.

Moralvorstellungen waren einheimische Dramen, die in der Sprache des Volkes und nicht im Latein der Kirche gesprochen wurden. Sie sollten von den einfachen Leuten gesehen werden. Wie andere Moralvorstellungen ist „Everyman“ eine Allegorie. Die Lektionen, die weitergegeben werden, werden von allegorischen Charakteren unterrichtet. die jeweils ein abstraktes Konzept wie gute Taten, materielle Besitztümer und Wissen darstellen.

 

Grundlegende Handlung

Gott entscheidet, dass Jedermann (ein Charakter, der einen durchschnittlichen, alltäglichen Menschen darstellt) zu besessen von Reichtum und materiellem Besitz ist. Daher muss Jedermann eine Lektion in Frömmigkeit erteilt werden. Und wer könnte besser eine Lektion fürs Leben erteilen als ein Charakter namens Tod?

 

Der Mensch ist unfreundlich

Gottes Hauptbeschwerde ist, dass Menschen unwissentlich ein sündiges Leben führen; Sie wissen nicht, dass Jesus für ihre Sünden gestorben ist. Jeder Mensch hat zu seinem eigenen Vergnügen gelebt und dabei die Bedeutung der Nächstenliebe und die potenzielle Gefahr des ewigen Höllenfeuers vergessen.

Auf Gottes Gebot ruft der Tod den Jedermann auf, eine Pilgerreise zum Allmächtigen zu unternehmen. Als Jedermann erkennt, dass der Sensenmann ihn aufgefordert hat, sich Gott zu stellen und sein Leben zu berechnen, versucht er, den Tod zu bestechen, um „diese Angelegenheit auf einen anderen Tag zu verschieben“.

Die Verhandlungen funktionieren nicht. Jeder Mensch muss vor Gott gehen, um nie wieder auf die Erde zurückzukehren. Der Tod sagt, dass der unglückliche Held jeden oder alles mitnehmen kann, was ihm während dieser spirituellen Prüfung zugute kommt.

 

Freunde und Familie sind launisch

Nachdem der Tod Everyman verlassen hat, um sich auf seinen Tag der Abrechnung vorzubereiten (den Moment, in dem Gott ihn beurteilt), nähert sich Everyman einem Charakter namens Fellowship, einer unterstützenden Rolle, die Jedermanns Freunde repräsentiert. Fellowship ist zunächst voller Tapferkeit. Wenn Fellowship erfährt, dass Everyman in Schwierigkeiten ist, verspricht er, bei ihm zu bleiben, bis das Problem gelöst ist. Sobald jedoch Jedermann offenbart, dass der Tod ihn aufgefordert hat, vor Gott zu stehen, verlässt ihn die Gemeinschaft.

Kindred und Cousin, zwei Charaktere, die familiäre Beziehungen repräsentieren, machen ähnliche Versprechungen. Kindred erklärt: „In Reichtum und Leid werden wir mit Ihnen zusammenhalten, denn über seine Verwandten kann ein Mann mutig sein.“ Aber sobald Kindred und Cousin Jedermanns Ziel erkennen, ziehen sie sich zurück. Einer der lustigsten Momente im Stück ist, wenn Cousin sich weigert zu gehen und behauptet, er habe einen Krampf im Zeh.

Die Gesamtbotschaft der ersten Hälfte des Stücks ist, dass Verwandte und Freunde (so zuverlässig sie auch scheinen mögen) im Vergleich zur standhaften Kameradschaft Gottes blass sind.

 

Waren gegen gute Taten

Nachdem Everyman von Mitmenschen abgelehnt wurde, setzt er seine Hoffnungen auf leblose Objekte. Er spricht mit einer Figur namens „Goods“, eine Rolle, die Jedermanns materiellen Besitz und Reichtum repräsentiert. Jeder bittet um Waren, um ihn in seiner Stunde der Not zu unterstützen, aber sie bieten keinen Trost. Tatsächlich tadeln die Waren Jedermann und schlagen vor, dass er materielle Gegenstände mäßig bewundern und einige seiner Waren den Armen hätte geben sollen. Goods will Gott nicht besuchen (und anschließend in die Hölle geschickt werden) und verlässt den Jedermann.

Schließlich trifft Jedermann einen Charakter, der sich wirklich um seine Notlage kümmert. Good-Deeds ist eine Figur, die die von Jedermann vollbrachten Taten der Nächstenliebe und Güte symbolisiert. Als das Publikum jedoch zum ersten Mal auf Good-Deeds trifft, liegt sie auf dem Boden, stark geschwächt durch die vielen Sünden Jedermanns.

 

Geben Sie Wissen und Geständnis ein

Good-Deeds stellt Everyman ihrer Schwester Knowledge vor. Dies ist ein weiterer freundlicher Charakter, der dem Protagonisten gute Ratschläge geben wird . Wissen dient als wichtiger Leitfaden für Jedermann und weist ihn an, einen anderen Charakter zu suchen: das Geständnis.

Jedermann wird zur Beichte geführt. Viele Leser erwarten, skandalösen „Dreck“ auf der Hauptfigur zu hören, und erwarten von ihm, dass er um Vergebung bittet, oder hoffen, dass er sich zumindest für die Sünden entschuldigt, die er begangen hat. Solche Leser werden hier überrascht sein. Stattdessen bittet Everyman darum, dass seine Laster sauber gewischt werden. Das Geständnis besagt, dass mit Buße Jedermanns Geist wieder rein werden kann.

Was bedeutet Buße? In diesem Stück bedeutet dies, dass Jedermann eine strenge und reinigende Form der körperlichen Bestrafung erfährt . Nachdem er gelitten hat, ist Everyman erstaunt zu entdecken, dass Good-Deeds jetzt frei und stark ist und bereit, in seinem Moment des Gerichts an seiner Seite zu stehen.

 

Die Fünf-Wits

Nach dieser Reinigung der Seele ist Jedermann bereit, seinen Schöpfer zu treffen. Gute Taten und Wissen sagen Jedermann, er solle „drei Personen von großer Macht“ und seine Fünf-Wits ( seine Sinne. als Berater anrufen .

Jedermann ruft die Charaktere Diskretion, Stärke, Schönheit und Fünf-Wits hervor. Zusammen bilden sie den Kern seiner physischen menschlichen Erfahrung.

Im Gegensatz zur ersten Hälfte des Stücks, als er seine Freunde und Familie um Hilfe bat, verlässt sich Everyman jetzt auf sich. Obwohl er von jeder Entität einige gute Ratschläge erhält, erkennt er, dass sie nicht die Distanz gehen werden, wenn er sich seiner Begegnung mit Gott nähert.

Wie frühere Charakt
ere versprechen diese Wesenheiten, an seiner Seite zu bleiben. Doch als Jedermann entscheidet, dass es Zeit für seinen Körper ist, physisch zu sterben (vielleicht als Teil seiner Buße), verlassen ihn Schönheit, Stärke, Diskretion und die Fünf-Geister. Die Schönheit ist die erste, die geht, angewidert von der Idee, in einem Grab zu liegen. Die anderen folgen diesem Beispiel, und Jedermann wird wieder mit guten Taten und Wissen allein gelassen.

 

Jedermann geht

Das Wissen erklärt, dass er nicht mit Jedermann in die „himmlische Sphäre“ gehen wird, sondern bei ihm bleiben wird, bis er von seinem physischen Körper abweicht. Dies impliziert allegorisch, dass die Seele ihr irdisches Wissen nicht behält.

Good-Deeds (wie versprochen) werden jedoch mit Everyman reisen. Am Ende des Stücks empfiehlt Jedermann seine Seele Gott. Nach seiner Abreise kommt ein Engel, um anzukündigen, dass Jedermanns Seele aus seinem Körper genommen und vor Gott präsentiert wurde. Ein letzter Erzähler kommt herein, um dem Publikum zu erklären, dass alle die Lehren des Jedermanns beachten sollten: Alles im Leben ist flüchtig, mit Ausnahme von Akten der Güte und Nächstenliebe.

 

Gesamtthema

Wie man es von einem Moralspiel erwarten kann, hat „Everyman“ eine sehr klare Moral. die zu Beginn, in der Mitte und am Ende des Spiels geliefert wird. Die offensichtlich religiöse Botschaft ist einfach: Der irdische Komfort ist flüchtig. Nur gute Taten und Gottes Gnade können Erlösung bringen.

 

Wer hat „Jedermann“ geschrieben?

Viele Moralvorstellungen waren eine gemeinsame Anstrengung von Geistlichen und Bewohnern (oft Handwerker und Gildenmitglieder) einer englischen Stadt. Im Laufe der Jahre wurden Zeilen geändert, hinzugefügt und gelöscht. Daher ist „Everyman“ wahrscheinlich das Ergebnis mehrerer Autoren und jahrzehntelanger literarischer Evolution .

 

Historischer Zusammenhang

Wenn Jedermann die Fünf-Wits ruft, folgt eine faszinierende Diskussion über die Bedeutung des Priestertums.

FÜNF WITS: Denn das Priestertum übertrifft alles andere;
Uns lehren sie die Heilige Schrift
und bekehren den Menschen vom sündigen Himmel, um ihn zu erreichen.
Gott hat ihnen mehr Kraft gegeben
als jedem Engel, der im Himmel ist

Nach den Fünf-Wits sind Priester mächtiger als Engel. Dies spiegelt die vorherrschende Rolle der Priester in der mittelalterlichen Gesellschaft wider. In den meisten europäischen Dörfern waren die Geistlichen die moralischen Führer. Der Charakter des Wissens erwähnt jedoch, dass Priester nicht perfekt sind und einige von ihnen ungeheure Sünden begangen haben. Die Diskussion endet mit einer allgemeinen Bestätigung der Kirche als sichersten Weg zur Erlösung.

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