Die folgenden Mathe-Arbeitsblätter der 2. Klasse befassen sich mit den Grundkonzepten der 2. Klasse. Zu den angesprochenen Konzepten gehören: Geld, Addition, Subtraktion, Wortprobleme, Subtraktion und Zeitangabe.
Sie benötigen den Adobe Reader für die folgenden Arbeitsblätter.
- Wortprobleme der 2. Klasse
- Addition – 2 mehr als.
- Zehn weitere
- Hundert Chart-Aktivitäten
- Zählen mit 5 Arbeitsblättern
- Doppel hinzufügen
- Hinzufügen von 5 mehr als.
- Gemischte Zugabe.
- Gemischte Zugabe.
- Mystery-Boxen.
- Anzahl Sätze bis 20.
- Ergänzung: vertikal.
- 2-stelliges Hinzufügen mit Umgruppierung
- 3-stellige Addition – keine Umgruppierung
- Wortprobleme.
- Weitere Wortprobleme.
- Grundlegende Subtraktionsfakten
- Subtraktionsfakten mit fehlenden Leerzeichen
- 2-stellige Subtraktion – keine Umgruppierung
- Anfangsbrüche
- US-Münzen bis 50 Cent zählen
- Geldbeträge anzeigen
- Kanadische Münzen bis 50 Cent zählen
- Arbeitsblätter für die Zeit erzählen
- Ich habe, wer hat Mathe-Spiel
Arbeitsblätter der zweiten Klasse wurden erstellt, um das Verständnis des Konzepts zu betonen, und sollten nicht isoliert verwendet werden, um ein Konzept zu vermitteln.
Jedes Konzept sollte mit mathematischen Manipulationen und vielen konkreten Erfahrungen vermittelt werden. Verwenden Sie zum Beispiel beim Unterrichten von Subtraktion Müsli, Münzen und Gummibärchen und machen Sie viele Erfahrungen mit dem physischen Bewegen der Objekte und dem Drucken des Zahlensatzes (8 – 3=5). Gehen Sie dann zu den Arbeitsblättern. Bei Wortproblemen sollten die Schüler / Lernenden die erforderlichen Berechnungen verstehen und dann mit Wortproblemen vertraut sein, um sicherzustellen, dass sie die Berechnung in authentischen Situationen verwenden können.
Zu Beginn von Brüchen sollten viele Erfahrungen mit Pizzen, Bruchbalken und Kreisen verwendet werden, um das Verständnis zu gewährleisten. Brüche haben zwei Komponenten zum Verständnis, Teile eines Sets (Eier, Reihen in Gärten) und Teile des Ganzen (Pizza, Schokoriegel usw.). Ich habe, wer hat, ein lustiges Spiel, um das Lernen zu verbessern.